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Hackathons

(Conseils & retours d'expérience)

Moi ===

  • Jean-Marie (JM) CLÉRY
  • DĂ©veloppeur JavaScript Freelance
  • Formateur (vacataire) Ă  l'IUT Champs-sur-Marne
  • ans
  • Participant de nombreux hackathons et game jam

Hackathon

Contraction de hacking et marathon

Rassemblement de personnes autour d'un projet collaboratif de création numérique.

Hackathon

Caractéristiques récurrentes :

  • Ă€ partir de zĂ©ro
  • PĂ©riode courte (~ 24/48 heures)
  • Thème imposĂ©
  • Avec des gens qu'on ne connaĂ®t pas forcĂ©ment

							(`Nuit de l'info` == `Hackathon`) ?
							true
						

Les erreurs fréquentes

(Erreur n°1)

Ambition

Ambition

đź“… Jeudi, 17h30

Ambition

đź“… Jeudi, 17h30
L’équipe 5 se lance sur une webapp multilingue React.js, avec t’chat vidéo, connexion MFA, du partage de photo 4K et un modèle de machine learning.
✔️ Soyez minimaliste. Donnez-vous des objectifs réalisables en une seule nuit.
(Erreur n°2)

Innovation

Innovation

đź“… Jeudi, 17h45

Innovation

đź“… Jeudi, 17h45
Les devs de l'équipe 8 décident de partir sur Angular : c'est l'occasion idéale d'apprendre le framework !
✔️ Restez sur des technologies (et des outils) que vous maîtrisez déjà
(Erreur n°3)

Évidence

Évidence

đź“… Jeudi, 19h20

Évidence

đź“… Jeudi, 19h20
Le graphiste de l’équipe 2 vient seulement de comprendre que la page d'accueil n'aura pas de header.
✔️ Clarifiez, Dessinez, Communiquez
(Erreur n°4)

Orgueil

Orgueil

đź“… Vendredi, 22h30

Orgueil

đź“… Vendredi, 22h30
Le dev de l’équipe 3 bloque depuis 2 heures sur une erreur d’insertion en base de données.
✔️ Tenez vous au courant. Cherchez ou demandez de l’aide.
(Erreur n°5)

Indécision

Indécision

đź“… Vendredi, minuit

Indécision

đź“… Vendredi, minuit
L’équipe 9 vient enfin de trouver la fonctionnalité principale de son site web.
✔️ Lancez-vous.
(Erreur n°6)

Dispersion

Dispersion

đź“… Vendredi, 03h00

Dispersion

đź“… Vendredi, 03h00
Toute l’équipe 1 est très fière que le HTML/CSS de leur site soit 100% valide W3C.
✔️ Restez concentrés sur l'essentiel
(Erreur n°7)

Épuisement

Épuisement

đź“… Vendredi, 05h00

Épuisement

đź“… Vendredi, 05h00
Le graphiste de l’équipe 3 s’effondre, il ne se relèvera pas.
✔️ Dormez, Mangez, Buvez, Bougez
(Erreur n°8)

Optimisme

Optimisme

đź“… Vendredi, 06h30

Optimisme

đź“… Vendredi, 06h30
Le designer de l’équipe 5 découvre que le module de connexion n'a jamais fonctionné sur mobile
✔️ Testez et faites tester régulièrement, recueillez des feedbacks
(Erreur n°9)

Confiance

Confiance

đź“… Vendredi, 07h05

Confiance

đź“… Vendredi, 07h05
Le café du Community Manager tombe sur le PC de l’équipe 4 qui contenait le design final de l'application. Tout est à refaire !
✔️ Sauvegardez (Cloud / Git)

Conseils

Conseils

Le parcours type :
Le parcours type :

Allez Ă  l'essentiel

N'essayez pas de tout faire (ex: défis)

Faites en sorte d'arriver rapidement Ă  un MVP (Minimum Viable Product)

« Un MVP s’attachera à valider la valeur fondamentale du produit imaginé […]. S’il ne devait y avoir qu’une seule chose qui ferait acheter mon produit, qu’est-ce que ça serait ? »

Communiquez

Discutez, priorisez et répartissez-vous les tâches

Chacun doit savoir ce qu'il doit faire

Expérimentez

Testez et faites tester.
N'ayez pas peur de demander de l'aide (collègues, formateurs présents sur place)

Mangez, dormez et hydratez-vous

Faites des pauses lorsque vous en ressentez le besoin :

  • micro-siestes (un cerveau reposĂ© est un cerveau fonctionnel)
  • boisson / snacks
  • activitĂ© physique (marche)

Pas de stress

Amusez-vous, vivez cette expérience à fond …

(Questions ?)

(Questions ?)

Merci !